CSDL Luận văn _ Luận án
Triển khai định tuyến Quagga trên Ubuntu server
- Tác giả: Hoàng Thiện |
- Giảng viên hướng dẫn: Trần Bàn Thạch |
- Chuyên ngành: Bảo tồn di sản Kiến trúc & Du lịch
Chương 1. Tổng quan về Quagga; Chương 2. Một số giao thức định tuyến sử dụng Quagga trên Buntu server; Chương 3. Triển khai hệ thống Router quagga.
Tìm hiểu và triển khai hệ quản trị web ISPconfig
- Tác giả: Võ Văn Hiếu |
- Giảng viên hướng dẫn: Nguyễn Kim Tuấn |
- Chuyên ngành: Bảo tồn di sản Kiến trúc & Du lịch
Chương 1: Tìm hiểu về web hosting; Chương 2: Giới thiệu về ISPconfig trong quản lý hosting; Chương 3: Cài đặt ISPconfig3 và triển khai một số dịch vụ.
Giải pháp mở rộng và nâng cao hiệu quả hoạt động cho vay trung và dài hạn đối với doanh nghiệp tại NHNo&PTNT Việt Nam- chi nhánh KCN Hòa Khánh Đà Nẵng
- Tác giả: Nguyễn Thị Ái Nguyên |
- Giảng viên hướng dẫn: ThS. Đặng Văn Giáp |
- Chuyên ngành: Kinh doanh Thương mại
Chương 1: Cơ sở lý luận về ngân hàng thương mại và hoạt động cho vay trung và dài hạn đối với doanh nghiệp của ngân hàng thương mại. Chương 2: Thực trạng hoạt động cho vay trung và dài hạn đối với doanh nghiệp tại Agribank - chi nhánh KCN Hòa Khánh Đà Nẵng giai đoạn 2012- 2014. Chương 3: Giải pháp mở rộng và nâng cao hiệu quả hoạt động cho vay trung và dài hạn đối với doanh nghiệp tại Agribank- chi nhánh KCN Hòa Khánh Đà Nẵng.
Cải cách kinh tế Ấn Độ dưới thời Chính quyền Narendra Modi và những tác động
- Tác giả: Phạm Thị Mai |
- Giảng viên hướng dẫn: TS. Lê Thị Hằng Nga |
- Chuyên ngành: Quản trị Kinh doanh
Chương 1. Các nhân tố tác động đến sự điểu chỉnh chính sách đối ngoại của Philippines đối với Trung Quốc dưới thời Tổng thống Rodrigo Duterte; Chương 2. Các hướng điều chỉnh chính sách đối ngoại của Philippines đối với Trung Quốc dưới thời Tổng thống Rodrigo Duterte; Chương 3. Một số nhận xét về sự điều chỉnh chính sách đối ngoại của Philippines dưới thời Tổng thống Rodrigo Duterte.
Tìm hiểu game engine unity và ứng dụng
- Tác giả: Phạm Văn Thu |
- Giảng viên hướng dẫn: Trần Huệ Chi |
- Chuyên ngành: Công nghệ phần mềm
Chương 1: Trình bày sự phát triển của Unity 3D, giới thiệu các khái niệm cơ bản trong Unity và cuối cùng là giới thiệu sơ lược về ngôn ngữ lập trình C#; Chương 2: Tập trung vào các vấn đề về xử lý mô hình, xây dựng nhân vật, tạo các hiệu ứng trong game… và đồng thời đưa ra giải pháp xử lý cho từng vấn đề; Chương 3: Mô tả các khái niệm, quy luật chơi, trình bày game flow, cấu trúc dữ liệu cũng như kiến trúc xây dựng trong game tôi xây dựng.





