- Cross-platform game engine development : learn how to build a cross-Platform, game engine using C++ and SDL2
- Tác giả: Franc Pouhela
- Nhà xuất bản: Independently published - United States of America
- Năm xuất bản: 2022
- Số trang:260 p.
- Kích thước:22 cm.
- Số đăng ký cá biệt:53006
- ISBN:9798784772916
- Mã Dewey:794.81526
- Đơn giá:0
- Vị trí lưu trữ:03 Quang Trung
- Ngôn ngữ:English
- Loại tài liệu:Sách Chuyên ngành
- Đang rỗi/ Tổng sách:2/3
- Từ khóa:C++ (Computer program language), Computer games, Programming
- Chủ đề: C++ (Computer program language) & Computer games--Programming
- Chuyên ngành: Khoa Công Nghệ Thông Tin
- Tóm tắt: This book will take you through the entire process of designing and implementing a cross-platform Entity-Component-System-based game engine. It begins by describing how to set up a multiplatform development environment. It then goes over how to add custom features to the engine before concluding with a demonstration of how to utilize the engine to make a simple Flappy Bird game.
Sách cùng chuyên ngành
- Bứt phá thời số hóa : bảy khối kiến tạo chuyển đổi số thành công
- Quản lý thông tin trên mạng xã hội trong bối cảnh bùng nổ thông tin
- Knowledge and Systems Sciences : 20th International Symposium, KSS 2019, Da Nang, Vietnam, November 29 - December 1, 2019, Proceedings
- Frontiers in Intelligent Computing : theory and applications
- A course in discrete mathematical structures
Sách cùng chủ đề
- Godot from zero to proficiency (proficient) : a step-by-step guide to creating your first 3D role-playing game
- Unity from zero to proficiency (intermediate) : a step-by-step guide to coding your first FPS in C# with Unity
- Unity from zero to proficiency (proficient) : a step-by-step guide to creating your first 3D role-playing game
- Unity from zero to proficiency (intermediate) : a step-by-step guide to coding your first FPS in C# with Unity
- Unity from zero to proficiency (advanced) : create multiplayer games and procedural levels, and boost game performances