- Unreal engine physics essentials : gain practical knowledge of mathematical and physics concepts in order to design and develop an awesome game world using Unreal Engine 4
- Tác giả: Katax Emperore, Devin Sherry
- Nhà xuất bản: Packt Publishing - Birmingham
- Năm xuất bản: 2015
- Số trang:196 p.
- Kích thước:25 cm.
- Số đăng ký cá biệt:53158
- ISBN:9781784394905
- Mã Dewey:794.8
- Đơn giá:0
- Vị trí lưu trữ:03 Quang Trung
- Ngôn ngữ:English
- Loại tài liệu:Sách Chuyên ngành
- Đang rỗi/ Tổng sách:2/3
- Từ khóa:UnrealScript (Computer program language), computer games programming
- Chủ đề: Computer games--Programming & UnrealScript (Computer program language)
- Chuyên ngành: Khoa Mỹ thuật Ứng dụng
- Tóm tắt: This book gives readers practical insight into the mathematical and physics principles necessary to properly implement physics within Unreal Engine 4. Discover how to manipulate physics within Unreal Engine 4 by learning basic real-world mathematical and physics concepts that assist in the implementation of physics-based objects in your game world.
- Sách điện tử:http://thuvienso.duytan.edu.vn/handle/123456789/92097
Sách cùng chuyên ngành
- Ngàn năm áo mũ : lịch sử trang phục Việt Nam giai đoạn 1009-1945
- Mình đồng da sắt : lược sử về giáp trị Việt Nam
- Dệt nên triều đại
- The vaults : art from the MacKenzie Art Gallery and the University of Regina Collections (UR)
- The colorful dry garden : over 100 flowers and vibrant plants for drought, desert & dry times
Sách cùng chủ đề
- Godot from zero to proficiency (proficient) : a step-by-step guide to creating your first 3D role-playing game
- Unity from zero to proficiency (intermediate) : a step-by-step guide to coding your first FPS in C# with Unity : 3rd ed.
- Unreal Engine from zero to proficiency (beginner) : a step-by-step guide to coding your first game with unreal engine
- Unreal Engine from zero to proficiency (foundations) : a step-by-step guide to your first game with Unreal Engine
- Unity from zero to proficiency (proficient) : a step-by-step guide to creating your first 3D role-playing game





