60021Problems in electronics with solutions : 5th ed.
The 282 problems are divided up into 23 sections and the solutions are separated from the problems so that the students shall not see solutions by accident. The answer is also given, however, at the end of each prblem for convenience. A thorough grasp of the principles involved in any particular problem cannot be obtained by merely reading through the solution...
60022Procalcitonin và một số yếu tố liên quan kết quả cấy máu
Xác định mối liên quan giữa PCT và một số yếu tố khác với kết quả cấy máu; Xác định mối liên quan giữa PCT và loại vi khuẩn. Đối tượng và phương pháp nghiên cứu: Hồi cứu hồ sơ bệnh án các trường hợp nhập khoa Cấp cứu tổng hợp trong năm 2023 được xét nghiệm PCT và cấy máu. Kết quả: Tuổi trung bình của mẫu nghiên cứu là 71,25 (±14,71), nam chiếm 118 (45,2%) trường hợp, tỉ lệ cấy máu dương tính là 17,6% trường hợp, trong đó có 36 (78,3%) trường hợp gram âm và 10 (21,7%) trường hợp gram dương. qSOFA là yếu tố lâm sàng liên quan đến kết quả cấy máu. Nhóm có qSOFA ≥ 2 cho kết quả cấy máu với tỉ lệ dương tính là 21,6% cao gần gấp đôi nhóm còn lại (12%). Có 2 yếu tố liên quan đến loại vi khuẩn phân lập được là thân nhiệt và nồng độ PCT trong huyết tương: trong số các trường hợp có thân nhiệt ≤ 38oC và nồng độ PCT < 0,671 ng/ml phân lập được vi khuẩn, gram âm chiếm 25% và gram dương chiếm 75% trường hợp; trong số các trường hợp có thân nhiệt > 38oC và/hoặc nồng độ PCT ≥ 0,671 ng/ml phân lập được vi khuẩn, gram âm chiếm 97,1% và gram dương chiếm 2,9% trường hợp. Kết luận: qSOFA là yếu tố lâm sàng liên quan đến kết quả cấy máu. Thân nhiệt và PCT là 2 yếu tố có liên quan đến loại vi khuẩn phân lập được ở bệnh nhân NKH mới nhập viện.
60023Procedural elements of computer graphics
This textbook, offering coverage of computer graphics, features and emphasis on rendering an in-depth coverage of classical computer algorithms. It also contains over 90 worked examples.
60024Procedural storytelling in game design
This edited collection of chapters concerns the evolving discipline of procedural storytelling in video games. Games are an interactive medium, and this interplay between author, player and machine provides new and exciting ways to create and tell stories. In each essay, practitioners of this artform demonstrate how traditional storytelling tools such as characterization, world-building, theme, momentum and atmosphere can be adapted to full effect, using specific examples from their games. The reader will learn to construct narrative systems, write procedural dialog, and generate compelling characters with unique personalities and backstories.
60025Proceedings : 1991 IEEE international conference on robotics and automation
The 1991 internationa Conference on Robotics and Automation is the seventh symposium sponsored by Robotics and Automation society.
60026Proceedings of fifth international conference on computing and communication networks : ICCCN 2025, volume 1
Proceedings of the Fifth International Conference on Computing and Communication Networks (ICCCN 2025), Volume 1 presents recent research and innovations in computing and communication networks. It covers topics such as network architecture, wireless communication, artificial intelligence, cybersecurity, cloud computing, and emerging technologies, highlighting practical solutions and future directions for connected systems.
60027Proceedings of fifth international conference on computing and communication networks : ICCCN 2025, volume 10
The book covers topics of network and computing technologies, artificial intelligence and machine learning, security and privacy, communication systems, cyber physical systems, data analytics, cyber security for industry 4.0, and smart and sustainable environmental systems.
60028Proceedings of fifth international conference on computing and communication networks : ICCCN 2025, volume 2
Proceedings of the Fifth International Conference on Computing and Communication Networks (ICCCN 2025), Volume 2 brings together recent research on computing, communication networks, and emerging digital technologies. It explores advances in artificial intelligence, wireless systems, network security, cloud and edge computing, data processing, and intelligent communication, emphasizing innovative methods, applications, and future developments.
60029Proceedings of fifth international conference on computing and communication networks : ICCCN 2025, volume 3
Proceedings of the Fifth International Conference on Computing and Communication Networks (ICCCN 2025), Volume 3 presents contemporary research and technological developments in computing and communication networks. It covers intelligent systems, artificial intelligence, cybersecurity, wireless and mobile networks, cloud and edge computing, data analytics, and emerging applications, highlighting innovative approaches and future research directions.
60030Proceedings of fifth international conference on computing and communication networks : ICCCN 2025, volume 4
Proceedings of the Fifth International Conference on Computing and Communication Networks (ICCCN 2025), Volume 4 compiles recent research and innovations in computing and communication technologies. It addresses topics including artificial intelligence, intelligent networks, cybersecurity, wireless communication, cloud and edge computing, data analytics, and emerging applications, emphasizing technological advances, practical solutions, and future research opportunities.





