- Procedural storytelling in game design
- Tác giả: Tanya X. Short, Tarn Adams
- Nhà xuất bản: CRC Press - Boca Raton
- Năm xuất bản: 2019
- Số trang:392 p.
- Kích thước:24 cm.
- Số đăng ký cá biệt:52512
- ISBN:9781138595309
- Mã Dewey:794.81536
- Đơn giá:0
- Vị trí lưu trữ:03 Quang Trung
- Ngôn ngữ:English
- Loại tài liệu:Sách Chuyên ngành
- Đang rỗi/ Tổng sách:1/1
- Từ khóa:Computer games, design, level design (Computer science)
- Chủ đề: Computer games--Design
- Chuyên ngành: Khoa Mỹ thuật Ứng dụng
- Tóm tắt: This edited collection of chapters concerns the evolving discipline of procedural storytelling in video games. Games are an interactive medium, and this interplay between author, player and machine provides new and exciting ways to create and tell stories. In each essay, practitioners of this artform demonstrate how traditional storytelling tools such as characterization, world-building, theme, momentum and atmosphere can be adapted to full effect, using specific examples from their games. The reader will learn to construct narrative systems, write procedural dialog, and generate compelling characters with unique personalities and backstories.
- Sách điện tử:http://thuvienso.duytan.edu.vn/handle/123456789/308052
Sách cùng chuyên ngành
- Ngàn năm áo mũ : lịch sử trang phục Việt Nam giai đoạn 1009-1945
- Mình đồng da sắt : lược sử về giáp trị Việt Nam
- Dệt nên triều đại
- The vaults : art from the MacKenzie Art Gallery and the University of Regina Collections (UR)
- The colorful dry garden : over 100 flowers and vibrant plants for drought, desert & dry times
Sách cùng chủ đề
- Encyclopaedia Eorzea : The World of Final Fantasy XIV : volume II
- Encyclopædia Eorzea : the world of Final fantasy XIV : vol 2
- NIER : automata world guide : vol 2
- Final fantasy XIV. Stormblood : art of the revolution -- western memories
- Final Fantasy XIV. Stormblood : art of the revolution - eastern memories





