- Game character creation with blender and Unity
- Tác giả: Chris Totten
- Nhà xuất bản: Sybex - Canada
- Năm xuất bản: 2015
- Số trang:292 p.
- Kích thước:24 cm
- Số đăng ký cá biệt:35453
- ISBN:9781118172728
- Mã Dewey:794.81526
- Đơn giá:0
- Vị trí lưu trữ:03 Quang Trung
- Ngôn ngữ:English
- Loại tài liệu:Sách Chuyên ngành
- Đang rỗi/ Tổng sách:0/1
- Từ khóa:Computer game, Unity
- Chủ đề: Computer game--Programming
- Chuyên ngành: Khoa Mỹ thuật Ứng dụng
- Tóm tắt: This book teaches game creators how to create usable, realistic game assets using the power of an open-source 3D application and a free game engine. It presents a step-by-step approach to modeling, texturing, and animating a character using the popular Blender software, with emphasis on low polygon modeling and an eye for using sculpting and textures, and demonstrates how to bring the character into the Unity game engine.
- Sách điện tử:http://thuvienso.duytan.edu.vn/handle/123456789/46803
Sách cùng chuyên ngành
- Ngàn năm áo mũ : lịch sử trang phục Việt Nam giai đoạn 1009-1945
- Mình đồng da sắt : lược sử về giáp trị Việt Nam
- Dệt nên triều đại
- The vaults : art from the MacKenzie Art Gallery and the University of Regina Collections (UR)
- The colorful dry garden : over 100 flowers and vibrant plants for drought, desert & dry times
Sách cùng chủ đề
- Godot from zero to proficiency (beginner) : a step-by-step guide to coding your first game
- Unreal Engine from zero to proficiency (beginner) : a step-by-step guide to coding your first game with unreal engine
- Unreal Engine from zero to proficiency (foundations) : a step-by-step guide to your first game with Unreal Engine
- Unity from zero to proficiency (foundations) : a step-by-step guide to creating your first game
- Unity from zero to proficiency (beginner) : a step-by-step guide to coding your first game





