Ứng dụng phép kết nhập thông tin biểu diễn bằng bộ 4 để giải bài toán ra quyết định
Tác giả: PGS. TS. Nguyễn Văn Long
Số trang:
Tr.73 – 76
Tên tạp chí:
Giao thông vận tải
Số phát hành:
Số 5
Kiểu tài liệu:
Tạp chí trong nước
Nơi lưu trữ:
03 Quang Trung
Mã phân loại:
004
Ngôn ngữ:
Tiếng Việt
Từ khóa:
Nhập thông tin biểu diễn, hiển thị bộ 4
Chủ đề:
Ra quyết định
Tóm tắt:
Bài toán ra quyết định thường gặp trong đời sống. Đứng trước một sự lựa chọn trong nhiều phương án, cần phải đưa ra quyết định tốt nhất. Để có quyết định chính xác, các chuyên gia cần được biểu diễn bằng một dạng nào đó để tích hợp trên chúng một cách thuận tiện là vấn đề cần được đặt ra. Trong các bài báo trước đã đưa ra các biểu diễn bộ 2, bộ 3, bộ 4 của dữ liệu định tính nhưng chưa đưa vào các ứng dụng cho các phương án có nhiều tiêu chí. Bài báo sẽ giải quyết vấn đề này.
Tạp chí liên quan
- Constrained optimization using swarm intelligence integrated with Deb’s feasibility rules developed in Python = Giải bài toán tối ưu hóa ràng buộc sử dụng trí tuệ bầy đàn kết hợp quy tắc khả thi của Deb được phát triển bằng Python
- Particle Swarm Optimization using ε constraint-handling method developed in Python = Thuật toán tối ưu hóa bầy đàn sử dụng phương pháp xử lý ràng buộc ε được phát triển với Python
- Solving constrained optimization tasks in civil engineering using ε- Differential Evolution developed with Visual C#. NET = Giải các bài toán tối ưu hóa có ràng buộc trong ngành xây dựng sử dụng thuật toán ε - tiến hóa vi phân được phát triển với ngôn ngữ
- Optimizing cantilever retaining wall design using feasibility rule-based evolutionary algorithm developed with Visual C# .NET = Tối ưu hóa thiết kế tường chắn đất sử dụng thuật toán tiến hóa được kết hợp quy tắc khả thi và phát triển với ngôn ngữ C# .NET
- IFC5 : kỳ vọng về cuộc cách mạng trao đổi thông tin trong xây dựng kỹ thuật số