Providing images and graphics design about architecture.
Kết quả tìm kiếm
Có 79171 kết quả được tìm thấy
472360 động từ bất qui tắc và cách dùng các thì trong Tiếng Anh = 360 irrgular verbs & the use of tenses in english
Phần A: Giới thiệu bảng động từ bất qui tắc với 360 động từ bất qui tắc trong Tiếng Anh được trình bày cụ thể , chi tiết và khoa học. Phần B: Cung cấp những ví dụ minh họa cho cách dùng của 360 động từ bất qui tắc, giúp người học hiểu sâu hơn cách sử dụng các động từ này trong ứng dụng thực tế.
47437 chỉ số đo lường hiệu suất hoạt động marketing số
Thống kê qua các năm, chi phí cho marketing truyền thống đã bị cắt giảm đi 160%, trong khi đó chi phí marketing số lại tăng lên 14% chứng tỏ các doanh nghiệp đang tăng dần ngân sách của mình cho marketing số nhưng không phải doanh nghiệp nào cũng biết cách đo lường hiệu suất của hoạt động này. Trong khuôn khổ của bài viết, tác giả sẽ tổng hợp và phân loại các chỉ tiêu đo lường hiệu suất của hoạt động marketing số thành các nhóm chỉ số, hỗ trợ doanh nghiệp trong việc lựa chọn chỉ số đánh giá cũng như phân tích hiệu quả của hoạt động marketing số.
4753D artist : creat hair-raising Maya fibers
Produce realistic portraits. Design vinyl toys in C4D. Sculpting with dreams for PS4.
4763D game design with Unreal Engine 4 and Blender
Annotation Unreal Engine 4 now has support for Blender, which was not available in earlier versions. This has opened up new possibilities and that is where this book comes in, combining these two powerful game and graphic engines. Readers will build an amazing high-level game environment with UE4 and will show them how to use the power of Blender 3D to create stunning animations and 3D effects for their game.
4773D game environments : create professional 3D game worlds
From a steamy jungle to a modern city or even a sci-fi space station 3D Game Environments is the ultimate resource to help you create AAA quality art for a variety of game worlds. Primarily using Photoshop and 3ds Max students will learn to create realistic textures from photo source and a variety of techniques to portray dynamic and believable game worlds. With detailed tutorials on creating 3D models applying 2D art to 3D models and clear concise advice on issues of efficiency and optimization for a 3D game engine Luke Ahearn gives you everything students need to make their own realistic game environments.
4783D graphics rendering cookbook : a comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan
3D Graphics Rendering Cookbook is your practical guide to learning modern graphics rendering algorithms and techniques using C++ programming and APIs such as OpenGL and Vulkan. This cookbook is also useful for seasoned classic OpenGL developers who want to migrate their apps to modern OpenGL versions or Vulkan.
4793D masterclass : the swordmaster in 3DS Max and ZBrush : the ultimate guide to creating a low poly game character
3D Masterclass: The Swordmaster in 3ds Max and ZBrush presents a comprehensive, step-by-step guide to modeling, sculpting, unwrapping, texturing, and rendering a low poly game character. The professional workflow detailed in this book is typical of the games design industry, and anyone looking to produce a portfolio-worthy character will benefit from talented character artist Gavin Goulden’s extensive experience.
4803-D negotiation : powerful tools to change the game in your most important deals
Contents: Overview: 3-D negotiation in a nutshell; Negotiate in three dimensions; Do a 3-D audit of barriers to agreement; Craft a 3-D strategy to overcome the barriers; Set up the right negotiation, "away from the table"; Get all the parties right; Get all the interests right; Get the no-deal options right, ...