22181Game programming in C++ : start to finish (kèm CD)
This easy-to-follow book takes current game programming information and filters it down to a practical level. Each chapter and subsection builds upon previous chapters and topics in a tutorial format, allowing you to progress at your own pace. As you work through the book, you'll build the SuperAsteriodArena game, beginning with engine creation and 3D programming with SDL and OpenGL. From there you'll move on to animation effects, audio, collision detection, networking, and finalizing the game. A variety of tools are used throughout, including Visual Studio and OpenGL, SDL, Autodesk 3ds Max, and the Audacity sound tool.
22182Game programming patterns
The biggest challenge facing many game programmers is completing their game. Most game projects fizzle out, overwhelmed by the complexity of their own code. Game Programming Patterns tackles that exact problem. Based on years of experience in shipped AAA titles, this book collects proven patterns to untangle and optimize your game, organized as independent recipes so you can pick just the patterns you need.
22183Game programming using Qt 5 beginner's guide : create amazing games with Qt 5, C++, and Qt Quick
Qt is the leading cross-platform toolkit for all significant desktop, mobile, and embedded platforms and is becoming popular by the day, especially on mobile and embedded devices. It's a powerful tool that perfectly fits the needs of game developers. This book will help you learn the basics of Qt and will equip you with the necessary toolsets ..
22184Game programming with Unity and C# : a complete beginner's guide
Chapter 1: Installation and Setup. Chapter 2: Unity Basics. Chapter 3: Manipulating the Scene. Chapter 4: Parents and Their Children. Chapter 5: Prefabs. Chapter 6: Programming Primer. Chapter 7: Code Blocks and Methods. Chapter 8: Conditions. Chapter 9: Working with Objects. Chapter 10: Working with Scripts. Chapter 11: Inheritance Inheritance in Action: RPG. Chapter 12: Debugging. Chapter 13: Obstacle Course Design and Outline. Chapter 14: Player Movement. Chapter 15: Death and Respawning. Chapter 16: Basic Hazards. Chapter 17: Walls and Goals. Chapter 18: Patrolling Hazards.
22185Games, simulations, and playful learning in business education
This is a delightful book. Drawing on the contributors’ experiences and expertise, it addresses a wide range of topics relating to game-based learning in the modern business school. From the design and build of simulations through to the evaluation of experiential learning, every chapter offers real insight and a sense of what it is like for the educator to adopt these methods, warts and all! The practical advice and illustrations regarding the embedding of simulations and games in the curriculum is intensely valuable, not just to those experimenting with such techniques for the first time, but also for those who have been using such approaches for some time. The evaluations and reflections of the authors here provide a deep, personable and engaging insight into such techniques.’
22186Gắn kết du lịch và thể thao
Trình bày về gắn kết du lịch và thể thao những nghiên cứu tổng hợp về lý thuyết và thực tiễn; đưa ra thực trạng và định hướng các giải pháp gắn kết du lịch và thể thao ở Việt Nam. Định hướng phát triển sản phẩm du lịch thể thao tại các vùng miền ở Việt Nam, tiềm năng phát triển du lịch gắn với các môn thể thao giải trí ở Việt Nam.
22187Gắn kết giữa nhà trường và doanh nghiệp trong đào tạo nhân lực kế toán, kiểm toán – Vai trò tổ chức nghề nghiệp
Nghiên cứu này tập trung vào sự tương tác giữa giáo dục đại học và nghề nghiệp trong ngành kế toán - kiểm toán, nhấn mạnh sự cần thiết của việc kết hợp giảng dạy, thực hành và nghiên cứu. Đặc biệt, trong thời đại số hóa, nghiên cứu từ các quốc gia khác nhau như Brazil, Ghana và Nam Phi cho thấy, sự thích ứng và đổi mới trong giáo dục kế toán. Đồng thời, nêu bật những thách thức như sự chênh lệch giữa lý thuyết và thực tiễn nghề nghiệp. Phương pháp nghiên cứu kết hợp định tính, đánh giá có hệ thống với mục tiêu cải thiện chất lượng đào tạo và đáp ứng nhu cầu thực tế của ngành. Kết luận, nghiên cứu khẳng định tầm quan trọng của sự hợp tác giữa trường đại học và tổ chức nghề nghiệp để phát triển chương trình giáo dục kế toán và đáp ứng yêu cầu của thị trường lao động hiện đại.
22188Gắn kết giữa nhà trường và doanh nghiệp trong đào tạo nhân lực ngành quản trị kinh doanh
Trình bày sự cần thiết phải gắn kết giữa nhà trường và doanh nghiệp trong đào tạo nhân lực ngành quản trị kinh doanh; Tăng cường gắn kết giữa nhà trường và doanh nghiệp trong đào tạo nhân lực ngành quản trị kinh doanh.
22189Gắn kết không gian kiến trúc cảnh quan giữa làng xóm đô thị hóa với khu đô thị mới, trường hợp nghiên cứu tại khu vực ven đô Thành phố Hà Nội
Giới thiệu tổng hợp đặc điểm mở rộng của khu vực ven đô Hà Nội. Những tồn tại bất cập về gắn kết không gian kiến trúc cảnh quan giữa làng xóm đô thị hóa với các khu đô thị mới. Nghiên cứu giải pháp tổ chức gắn kết không gian kiến trúc cảnh quan giữa làng xóm đô thị hóa với các khu đô thị mới. Lập vùng bảo vệ khống chế về mật độ và tầng cao.
22190Gắn kết mạng xã hội và ý định mua sản phẩm thương hiệu ngoại : vai trò của việc đánh giá sản phẩm thương hiệu ngoại và chủ nghĩa vị chủng
Kết quả cho thấy gắn kết mạng xã hội không có tác động trực tiếp lên ý định mua hàng, thay vào đó đánh giá sản phẩm thương hiệu ngoại có vai trò trung gian tích cực trong mối liên hệ giữa gắn kết mạng xã hội và ý định mua hàng. Ngược lại, chủ nghĩa vị chủng lại có tác động tiêu cực đến ý định mua sản phẩm thương hiệu ngoại, đồng thời nó cũng có vai trò điều tiết tiêu cực lên mối liên hệ giữa đánh giá thương hiệu ngoại và ý định mua hàng. Bằng việc kiểm định mô hình với hai cơ chế trung gian và điều tiết trái chiều nhau, kết quả của bài nghiên cứu này đem lại ý nghĩa quan trọng cho cả nghiên cứu học thuật và quản lý doanh nghiệp trên môi trường mạng xã hội.





